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PLAN DE ADELANTO EN TROPA

REQUISITOS PARA

3ra CLASE

 

PRELIMINAR:

1.-Haber llenado la solicitud para ser scout.
2.-El Novicio deberá presentar a sus padres o representantes, al
Scouter de Tropa.
3.-Haber cumplido por lo menos un mes de servicio activo como Novicio, a satisfacción de su Scouter.

ESPIRITU SCOUT:

1.-Entender y Practicar el sentido de la Promesa Scout, El Novicio deberá explicarla de acuerdo a su edad.
2.-Entender, Conocer y Practicar La Ley Scout y saber cuales son la Oración y los Principios Scouts.
3.-Conocer el significado practico del Lema Scout a fin de aplicarlo a la vida real.
4.-Conocer la insignia Scout y Explicar su significado. Conocer las partes del uniforme.
5.-Demostrar progreso constante en sus estudio o trabajo.

CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO:

1.-Tener conocimiento del origen y evolución del Escultismo tanto Mundial como Nacional, Iniciando con Ramón Ocando Pérez.
2.-Saber hacer la Seña y el Saludo Scout y ejecutar el que corresponda a cada circunstancia.
3.-Conocer la Estructura interna de la Tropa y sus funciones: Scouts, Guía, Patrullas, Patrulla Barras Blancas, Consejo de tropa, Primer Guía y Corte de Honor.
4.-Conocer la Historia y Tradiciones del grupo al cual Pertenece.

CIVISMO:

1.-Conocer la Historia y el Significado de la Bandera Nacional, así como también el de la región o Estado en la cual reside.
2.-Conocer los Honores a Nuestra Bandera y saber como doblarla, izarla y arriarla.
3.-Saber cantar el Himno Nacional y conocer sus Autores.
4.-Saber cantar el Himno de la Región o Estado en el cual reside y conocer sus autores.
5.-Hacer una breve exposición sobre el prócer de su región (Máx.10 Minutos.)

SALUD:

1.-Conocer en la vida diaria las reglas higiénicas descritas por BP para conservar el organismo sano y vigoroso.
2.-Poseer o Mantener un equipo de Primeros Auxilios en el hogar para los accidentes mas comunes que se puedan presentar.
3.-Saber tratar heridas sencillas, quemaduras simples y hemorragias nasales conocer el uso de por lo menos tres (03) medicamentos de uso común. Saber usar el termómetro.

OBSERVACIÓN:

1.-Conocer las Señales de Pista, convencionales y poder seguir una pista trazada con ellos.
2.-Saber Hacer su firma Scout.
3.-En el Juego de KIM, describir entre 10 a 15 objetos, observados en un minuto.
4.-Conocer la historia de KIM.

SEÑALIZACIÓN:

1.-Conocer las señales para Reuniones y Formaciones.
2.-Saber utilizar un medio efectivo de comunicación en su zona.
3.-Conocer por lo menos siete (07) señales de transito reglamentarias, siete preventivas (07) y cuatro informativas y como se diferencian una de otras.

PIONERISMO:

1.-Ejecutar con limpieza y prontitud y saber las aplicaciones de cada uno de los siguientes nudos: Nudo Rizo, Vuelta Escota, Vuelta de un Cote, Dos Cotes, de Pescador, de Margarita, As de Guía, Ballestrinque y Amarre Cuadrado.
2.-Saber organizar su morral.
3.-Saber Armar una Carpa.

UNIFORME E INSIGNIA:

1.-Cuando el Novicio ha pasado Satisfactoriamente los Requisitos de TERCERA CLASE y a Partir del Momento en que presenta su Promesa Scout ante el Scouter de Tropa podrá portar su uniforme scout.
2.-La insignia de Tercera Clase se lleva sobre el bolsillo derecho de la camisa.

 

 

2008 © Diseño por Scter. Jesus Ordoñez | Fecha Creación: 07-07-2008